Roof Stacks Ceo’su Burak Soylu ile Gerçeklikte Yeni Boyut: METAVERSE
Roof Stacks Ceo’su Burak Soylu ile METAVERSE Üzerine
GERÇEKLİKTE YENİ BOYUT: METAVERSE
Gerçeklik nedir? Bilim insanları tarafından kabul edilen duyular ile algılananlar mı; yoksa duyular ile algılayamadığımız gerçeklikler de var mıdır? Algı ile bellek arasındaki ilişkinin
içsel ve dışsal faktörlerin etkisine açık olması gerçeklik, gerçekliğin
algılanması ve bu algının tanımlanması süreçlerini zorlaştırmaktadır[1]. Bu
değişkenleri stabil hale getirerek kişinin zamanın ötesindeki gerçeklikleri
algılaması, bunları tanımlayarak üçüncü
kişilerin de algılayabildiği ve kabul edebildiği hale getirmesi, bir başka
deyişle insanlığın içinde bulunulan zamanın ve boyutun ötesine geçme merakı,
yüzyıllardır fizik, teoloji, mitoloji, astronomi gibi bilim dallarının
araştırma ve tartışma konusu olmuştur.
Teknoloji bu tartışmalara, Endüstri
4.0 ile başlayan nesnelerin interneti, yapay zeka, makine öğrenmesi gibi
gelişmelerle akıllanan üretim süreçleri ile katılmıştır. Devamında gelen
Endüstri 5.0 ile artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, karma gerçeklik
kavramları dahil olmuş ve süreçteki belirleyici rolü artarak devam etmiştir.
İnsanlığın gerçekliğin ötesini arama yolculuğunda artırılmış gerçeklik ve karma
gerçekliği de kullanmaya başlaması, ile kullanıcı deneyiminin üst seviyeye
çıkması araştırmaları bu alanda yoğunlaştırmıştır.
Artırılmış gerçekliğin, uzaktan
bağlantı ile çalıştırılan akıllı IOT cihazlar, yapay zeka ve makine öğrenmesi
ile topladığı verileri analiz ederek kendi karar alma süreçlerini geliştiren
otonom cihazlar gibi son teknolojinin sağladığı imkanlar ile birlikte
kullanılmaya başlaması “gerçeklik”e ulaşma duygusu bir adım daha öteye giderek,
“METAVERSE” kavramının kapılarını aralamıştır.
Nesnelerin,
insanların veya şehirlerin dijital ikizlerinden oluşan metaverse’lerin yakın
gelecekte fiziksel evrenden daha büyük olacağı öngörülürken, son 6 ay
içerisinde dünyanın en büyük teknoloji şirketleri metaverse inşası için
çalışmalara geçtiğini birer birer duyurmaya başlamıştır. Pokemon GO oyununun
geliştiricisi Niantic dış mekan özellikli AR gözlükleri ile gerçek dünya ile
çakıştırılan AR tabanlı bir platform için çalıştığını[2]; günlük 280 milyondan
fazla aktif kullanıcıyı barındıran Snapchat kişilerin avatarları etrafında
kurgulan artırılmış gerçeklik ve konum tabanlı bir metaverse platformu olmaya
çalıştığını[3];
Zuckerberg metaverse yatırımı ile Facebook’u bir sosyal medya şirketi olmaktan
bir metaverse şirketi olmaya taşıyacağını[4]; Epic Games Fortnite’ı
oyundan daha fazlası olarak metaverse olarak inşa ettiklerini[5]; Washington Post
internetin bir sonraki sürümü olarak açıkladığı metaverse için Silikon
Vadisi’nin yarıştığını ve Fortnite’ın başarıya yakın olduğunu[6] açıklamıştır[7]. Son 6 ayda meydana gelen
bu gelişmeler ile teknoloji dünyasının dikkat kesildiği metaverse
çalışmalarına, biz Roof Stacks olarak 4 yıl önce AR-GE çalışmaları ile
başlamıştık. 4 yıl süren AR-GE’nin sonucunda fiziksel evrenin geçmiş dijital
ikizini inşa ettiğimiz ve ilk boyut kapısını geçtiğimiz ay kullanıcılara
açtığımız “GoArt Metaverse” şuan dünyada AR tabanlı olarak çalışan ilk
metaverse olma özelliği taşımaktadır. Fiziksel evrenin geçmiş zamandaki dijital
ikizi olan GoArt Metaverse, solucan deliği olarak Türkçe’ye çevrilen wormhole
boyut kapıları aracılığı ile kullanıcılara fiziksel evren ile metaverse
arasında boyut değiştirebilme imkanı sağlayarak kullanıcıya mobil telefonu
dışında hiçbir ekstra donanıma ihtiyaç duymaksızın zamanlar arası yolculuk
yaptırmaktadır.
İlk versiyonu yayınlanan ve her
versiyonunda yeni boyut kapıları ve özellikleri ile gelişecek olan GoArt
Metaverse ile amacımız insanları gerçek dünyadan uzaklaştırarak dispotik bir
evrenin içinde gerçeklikten koparmak değildir. GoArt Metaverse ile teknolojinin
insanlığa faydalı olduğu ölçüde değerli olduğunu unutmadan, insanların fiziksel
olarak kendisine çok uzak olan mekan ve insanlarla etkileşim kurabilmesini
sağlamak, haritalar ile senkronize çalışan özelliği ile kullanıcıları dışarı
çıkarmak ve harekete geçmeye teşvik etmek ve en önemlisi kullanıcının bulunduğu
bölgenin geçmişini deneyimleyebilmesini sağlayarak gerçek dünyadaki
tecrübelerini geçmiş hayattaki dijital ikizi ile tamamlayabilmesini sağlamayı
hedeflemekteyiz.
Goart
Metaverse ile zamanda geçmişe yolculuk artık mümkün!
[1] İPEK, Alper Raif, Artırılmış
Gerçeklik, Sanal Gerçeklik ve Karma Gerçeklik Kavramlarında İsimlendirme ve
Tanımlandırma Sorunları, İDİL, 71 (2020 Temmuz), s. 1061.
[2]
https://nianticlabs.com/blog/real-world-metaverse/
[3] https://www.virtualhumans.org/article/snapchat-commits-to-the-metaverse-with-launch-of-3d-bitmojis
[4] https://www.wsj.com/articles/roblox-facebook-see-the-metaverse-as-key-to-the-internets-next-phase-11629286200
; https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview
[5] https://www.nytimes.com/2021/07/10/style/metaverse-virtual-worlds.html
[6]
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/17/fortnite-metaverse-new-internet/
[7] Virtual Platforms and
the Metaverse — MatthewBall.vc